XGP 遊戲小心得 - 全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS

近期 Xbox game pass for PC 上了全軍破敵三國,這遊戲在我的 Steam 願望清單躺了好久好久,因為都很貴捨不得買,剛好 XGP 上了,我就省了一筆單買,基本款玩玩

這款英文名字是 Total War: THREE KINGDOMS,IGN 分數給很高 9.3/10。

我從小就還蠻喜歡玩三國系列的遊戲,也買了不少,像是三國志系列、三國無雙,還有很早期的三國群英傳等等。

其中三國志玩最多,不過三國志都少了一點戰鬥,比較純策略。三國無雙那種就是另一種,比較像是格鬥遊戲,其他部份都是打爽感的居多。三國群英傳後來都在往手遊之類的發展了,雖然三國志也是…,還想吐槽一下,三國志手遊那種遊戲模式比較像是古早的Travian或者後來出類似的車肥羊,我曾經也瘋一陣子,不過年紀大了,沒時間玩那種用現實時間或者金錢來拚的,所以現在已經不是我的菜了。

優點

回頭來說全軍破敵三國,這絕對不是手遊等級的遊戲,是很"純"的電腦遊戲。

策略方面還蠻像簡單版的三國志,雖然簡單,不過也是有抓到一些重點,還是需要一點策略,像是經濟、外交、徵兵等等。

最有趣的還是戰鬥,這就比較不同了,是比較偏向即時戰略的遊戲,但是節奏又沒有那麼快,加上速度可以調整,不會像是即時戰略那樣太吃技術。還有也是有兵種相剋、遠程近程、工程武器等等,所以還是要搭配兵種。也有自動戰鬥,如果只想玩策略,也是可以用自動戰鬥完成所有遊戲。

還有武將,三國系列通常都是歷史人物,還有他們的特色,這也是三國這題材永遠不滅的原因,雖然已經爛大街了😅。

整題遊玩性還是不錯,每個派系也大部分都有自己的特色,像是特殊政策、兵種、建築等等。難度上我只玩過普通和困難,普通破一輪之後大概就知道一些訣竅,不算太難,當然一開始選的派系還是佔有大部分的難度因素。

像是董卓、袁術,就是很難的開始,都是很快就與天下為敵,會被一堆國家圍毆。董卓至少還有呂布這種大將,而且經濟、策略、地理上有優勢,挾天子以令諸侯的開場。

袁術就更難了,位置在好幾個大國之間,人才上面也不太有優勢,沒有什麼名戰將,主要靠降伏敵將,後期才因為派系特色變得有優勢,我覺得應該是最難的開場了。

我只破兩個勢力到結束,其他都只有破開局到優勢,畢竟中期之後玩起來都差不多了。如果是玩孫權、劉備、曹操開場,那就會容易很多,派系特色強、武將強,開始發展就很快。

缺點

這遊戲缺點可以看到 Steam 上面一度被刷一大堆負評,原因是他停止更新了。推測應該是之後的都等以後下一代在賣,這一代就放生了,這也是我一直沒買的原因。

遊戲整體玩起來還算是不錯,還是有很多設計上可以改進的地方。像是武將的特色,起初設計很好,金木水火土,來代表不同的特色,不過做得並不算平衡,像是金將大部分作用都不大,還有一些武將的特殊技能太強勢,像是孫策的騎兵衝鋒+100%,其他武將就是加個十幾。

兵種方面也是騎兵過於強勢,弓箭手非常弱勢,可能騎兵衝一波死一半,弓箭手箭矢都射光了,沒殺死幾隻的情況,好像也是因為某幾次更新平衡改動的,應該要再補一些回來,不過停止更新了,也就不會再改動了。

玩一玩大概都會主要配矛兵為主擋騎兵,騎兵和武將殺敵,弓箭手放個一兩隊扣士氣為主。萬箭齊發的戰場好看、壯觀,不過幾乎打不死人,這就有點可惜了。

小結

用 XGP 還蠻推薦玩玩看的,缺點是沒有 Steam 版有支援一些特別有意思的模組,而且 DLC 也要加錢才可以玩。

XGP 主要就是玩本體,遊戲本身還可以,有中文字幕加上配音,算是少見的完整中文化遊戲。如果是要買 Steam 版本,建議特價入手,目前史低 574 元。

策略遊戲真的是我的精神時光屋,玩一玩就會忘記時間😂。


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